Modo Pulso terminado

Después de días de intenso trabajo cambiando, modificando y rehaciendo buena parte de los dibujos del modo “Pulso”, anoche finalicé la tarea de la creación de los gráficos de dicho modo, con lo que doy por terminada la labor más compleja y dura del juego. A falta de pequeños detalles,

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Avance de Tres Dados

Nuestro primer juego, “Firefighter”, tenía un objetivo claro: extinguir los fuegos en un tiempo determinado y salvar, si era posible, a los civiles retenidos en el edificio. Era algo que las propias imágenes dejaban claro. Pero nos hemos encontrado que con “Tres Dados”, nuestra nueva creación, la cual dicho sea

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