Grandes cambios

Pasó el tiempo y, por fin, logramos nuevos objetivos. Ahora nuestros juegos parecían más “profesionales” (dentro claro está de ciertos límites). Atrás quedaron la rigidez y la jugabilidad de un único botón. Hoy, en este artículo, os hablaremos de tres videojuegos terminados que muestran ese salto. Comencemos…

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No todo era lucha en CARLIO

En aquellos años, y por hacer un símil muy bueno que seguro reconocerán los más veteranos, parecíamos la SNK del Amstrad CPC. Nos gustaba hacer juegos de lucha, no lo vamos a negar, y siempre probábamos cosas diferentes y nuevas (ya veréis más adelante hasta dónde llegaba nuestra locura) pero

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